{"id":2035,"date":"2023-07-04T09:56:40","date_gmt":"2023-07-04T09:56:40","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/?p=2035"},"modified":"2023-07-04T09:56:40","modified_gmt":"2023-07-04T09:56:40","slug":"flutter-alcanza-nuevas-alturas-con-impeller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/flutter-alcanza-nuevas-alturas-con-impeller\/","title":{"rendered":"Flutter: Alcanza nuevas alturas con Impeller"},"content":{"rendered":"<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<h2><strong><a href=\"http:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/05\/Screenshot_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1952 size-full alignnone\" src=\"http:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/05\/Screenshot_1.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/05\/Screenshot_1.jpg 757w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/05\/Screenshot_1-300x191.jpg 300w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/05\/Screenshot_1-610x388.jpg 610w\" sizes=\"auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px\" \/><\/a><\/strong><\/h2>\n<\/div>\n<p>Impeller es un nuevo motor de renderizado desarrollado por el equipo de Flutter que soluciona el problema de retraso al iniciar una aplicaci\u00f3n. Compila shaders anticipadamente y optimiza el rendimiento. Este avance promete abrir un sinf\u00edn de posibilidades para Flutter, que me dispongo a contarte a continuaci\u00f3n \ud83d\ude09<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><strong>\u00bfQue\u0301 es Impeller?<\/strong><\/h2>\n<p>El an\u0303o pasado se nos dio a conocer un nuevo motor de renderizado en el que estaba trabajando el equipo de Flutter. Se trata de Impeller, una tecnologi\u0301a que promete solucionar un molesto problema llamado \u201c<a href=\"https:\/\/github.com\/flutter\/flutter\/projects\/188\">early-onset jank<\/a>\u201d, este inconveniente provoca que, al iniciarse una aplicacio\u0301n, esta se trabe por unos instantes tras ejecutarse por primera vez. Hecho que provoca una pe\u0301sima primera impresio\u0301n por parte del usuario, algo totalmente inadmisible para los desarrolladores.<\/p>\n<p>El motor de renderizado actual, Skia, renderiza las animaciones, efectos y transiciones, en el instante en el que se necesitan, es decir, mientras se ejecuta el programa. En cambio, Impeller propone un nuevo tiempo de ejecucio\u0301n para estas tareas tan demandantes. Se agrupan y precompilan los shaders necesarios para el renderizado en conjuntos ma\u0301s pequen\u0303o y simples en el momento en el que se construye la aplicaci\u00f3n. Algo asi\u0301 como precargar los recursos ma\u0301s demandantes antes de ser llamados, por lo que no se compilan en tiempo de ejecucio\u0301n y evitan asi\u0301, ese cuelgue inicial.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfPor que\u0301 se desarrollo\u0301 Impeller?<\/strong><\/h2>\n<p>Impeller se creo\u0301 con los siguientes objetivos en mente:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rendimiento predecible<\/strong>: Impeller compila todos los shaders y la reflexio\u0301n en el momento en el que se construye la aplicacio\u0301n. Construye por adelantado todas las animaciones, las transiciones, etc. Adema\u0301s, el motor controla la memoria cache\u0301 y se pueden almacenar esos recursos de forma expli\u0301cita, esto quiere decir que el desarrollador puede ver y modificar la cache\u0301 segu\u0301n sus necesidades.<\/li>\n<li><strong>Instrumentable<\/strong>: Impeller etiqueta todos los recursos gra\u0301ficos como texturas y bu\u0301feres para facilitar su organizacio\u0301n. Por otra parte, puede capturar y persistir animaciones en disco sin afectar el rendimiento de renderizado por fotograma.<\/li>\n<li><strong>Porta\u0301til<\/strong>: Flutter no vincula Impeller a una API de renderizado especi\u0301fica. Puede escribir shaders una vez y convertirlos a los formatos especi\u0301ficos del backend que se est\u00e9 utilizando segu\u0301n sea necesario.<\/li>\n<li><strong>Aprovecha las API gra\u0301ficas modernas<\/strong>: Impeller utiliza, pero no depende de las funciones disponibles en las API modernas como <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/metal\/\">Metal<\/a> o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vulkan.org\">Vulkan<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Aprovecha la concurrencia<\/strong>: Impeller puede distribuir cargas de trabajo de un solo fotograma en varios subprocesos en caso de ser necesario.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"page\" title=\"Page 2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<h2><strong>Disponibilidad<\/strong><\/h2>\n<h5><strong>IOS:<\/strong><\/h5>\n<p>En sistemas operativos IOS, Flutter activa el motor Impeller por defecto. En caso de no querer hacer uso de esta tecnologi\u0301a mientras se depura la aplicacio\u0301n, se puede pasar el para\u0301mero <code>--no-<\/code><code>enable-impeller<\/code> al comando <code>flutter run<\/code>. Quedari\u0301a de la siguiente manera:<\/p>\n<pre class=\"brush: plain; title: ; notranslate\" title=\"\">flutter run --no-enable-impeller<\/pre>\n<p>Si se desea desactivar Impeller a la hora de lanzar la aplicacio\u0301n, se deben an\u0303adir las siguientes etiquetas justo debajo de la etiqueta <em>&lt;dict<\/em><em>&gt;<\/em> en el archivo <em>Info.plist<\/em> de la aplicacio\u0301n.<\/p>\n<pre class=\"brush: plain; title: ; notranslate\" title=\"\">\r\n&lt;key&gt;FLTEnableImpeller&lt;\/key&gt;\r\n&lt;false \/&gt;\r\n<\/pre>\n<h5><\/h5>\n<h5><strong>Android:<\/strong><\/h5>\n<p>En sistemas operativos Android, Impeller sigue en desarrollo y, por ende, no esta\u0301 terminado, por lo que esta\u0301 desactivado por defecto. De todas formas, es posible activarlo en caso de querer experimentar con este nuevo motor gra\u0301fico. Para habilitarlo mientras se depura la aplicacio\u0301n se debe pasar el para\u0301metro <code>--enable-impeller<\/code> al comando <code>flutter run<\/code>. Tal que asi\u0301:<\/p>\n<pre class=\"brush: plain; title: ; notranslate\" title=\"\">flutter run --enable-impeller<\/pre>\n<p>Y a la hora de lanzar una aplicacio\u0301n, se debe an\u0303adir la siguiente etiqueta debajo de la etiqueta <em>&lt;application&gt;<\/em> del archivo <em>AndroidManifest.xml<\/em>:<\/p>\n<pre class=\"brush: plain; title: ; notranslate\" title=\"\">&lt;meta-data android:name=&quot;io.flutter.embedding.android.EnableImpeller&quot; android:value=&quot;true&quot; \/&gt;<\/pre>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"page\" title=\"Page 3\"><strong>Ejemplos<\/strong><\/h2>\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2049 size-large\" src=\"http:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-1024x818.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"818\" srcset=\"https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-1024x818.png 1024w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-300x240.png 300w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-768x614.png 768w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-1536x1228.png 1536w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-2048x1637.png 2048w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/showcase-610x488.png 610w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2051\" src=\"http:\/\/blogs.encamina.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q-1024x576.png 1024w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q-300x169.png 300w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q-768x432.png 768w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q-610x343.png 610w, https:\/\/encaminablogs.wpenginepowered.com\/piensa-en-software-desarrolla-en-colores\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2023\/06\/14KmTdyD4BYIcOkjdp92o5Q.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En conclusio\u0301n, Impeller mejora el rendimiento de Flutter al reducir el tiempo que se tarda en compilar los shaders y al optimizar el uso de la memoria y la GPU.<\/p>\n<p>Adema\u0301s, este motor esta\u0301 disen\u0303ado para soportar modelos 3D. Por otra parte, Skia, su predecesor, es un motor de renderizado u\u0301nicamente 2D que ya se utilizaba antes de Flutter. Esto quiere decir que Impeller es un motor mucho m\u00e1s potente que Skia, y que est\u00e1 hecho y pensado exclusivamente para Flutter, por lo que no seri\u0301a exagerado deducir que, a largo plazo, esta nueva tecnologi\u0301a abrira\u0301 un sinf\u00edn de posibilidades para exprimir todo el potencial que tiene Flutter por ofrecer.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content --><span class=\"et_bloom_bottom_trigger\"><\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Impeller es un nuevo motor de renderizado desarrollado por el equipo de Flutter que soluciona el problema de retraso al iniciar una aplicaci\u00f3n. Compila shaders anticipadamente y optimiza el rendimiento. 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